Trwa ładowanie...

0%
Logo

Witajcie Gracze!
Doczekaliście się, a ja jestem z siebie wyjątkowo dumny publikując tę prezentację.
Pierwszy raz od lat dotrzymuję Wam wszystkich terminów i wiem, że to docenicie.

Patch ten wprowadza szereg istotnych zmian, które w zauważalny sposób wpływają na rozgrywkę.
Oprócz modyfikacji istniejących systemów dodana zostanie również znaczna ilość nowej zawartości.

Szczególną uwagę poświęciłem elementom, które od dłuższego czasu stanowiły bolączkę dla serwera.
Aktualizacja obejmuje zarówno etap rozgrywki na poziomach 75–90, jak i zawartość przeznaczoną dla graczy z postaciami praktycznie "skończonymi" (99+).

Aktualizacja nie dotyka w żadnym stopniu ItemShopa i nie pojawi się w nim żaden dodatkowy "odpał".

DATA WPROWADZENIA AKTUALIZACJI
16 STYCZNIA • 01:00
Przerwa techniczna: ok. 3–4 godziny

Zwiększono maksymalny poziom postaci do107

Zwiększono maksymalną rangę z305.000 do2.005.000

Biolog Chaegirab –3 nowe misje(poziom: 100, 104, 107)

Kolekcjoner Przedmiotów –2 nowe misje(poziom: 100, 105)

Rybak –1 nową misje(poziom: 100)

Misje Główne –2 nowe misje(poziom: 100, 105)

Wprowadzono nowyset biżuterii

Dodano nowy talizman –Legendarny Talizman Mroku

Wprowadzono nowy ekwipunek PvM –Smoczego Mroku

Dodano noweKamienie Duszydo wytworzenia

Lekko przebudowanoRuiny Atlantydy (86–99)

WprowadzonoLegende SerwerowąZatoka Mroku

WprowadzonoNowy ArtefaktArtefakt Wypraw

Wprowadzonostopnie artefaktów i ich ulepszanie

Pierwszą, mniejszą zmianą są dodatkowe rangi na serwerze.
Wielu graczy zamknęło już aktualny limit rangi. Wprowadziliśmy, więc tylko dwie nowe rangi:

Legendarny Przywódca ➤ (Od 750.000 Punktów Rangi)

Nieśmiertelny Władca ➤ (Od 2.000.000 Punktów Rangi)

Bonusy za Rangi:

Legendarny Przywódca ➤ (2750 PŻ, 15% Potwory, 10% Metiny, 10% Bossy)

Nieśmiertelny Władca ➤ (3000 PŻ, 15% Potwory, 12% Metiny, 12% Bossy)


Rangi rozwijamy tak samo jak do tej pory, szansa na przeczytanie to 30%.

Wymiana jest bardzo prosta, wystarczy przerzucić przedmioty z 6 bonusem do okienka u Starego Maga.
Jedynym wymaganiem jest to, że przedmiot musi posiadać minimalnie 30 poziom.

Za 1 przedmiot otrzymacie od 2 do 10 Legendarnych Kul.
Legendarne Kule możesz zamienić za przedmioty w specjalnym sklepie u Starego Maga.
Najcenniejszymi jest Legendarne Zaczarowanie oraz Legendarne Wzmocnienie.

Zacznijmy od początku... Okno Artefaktów zostało całkowicie przebudowane i przekodowane.
Do gry trafił także nowy artefakt, a dokładniej Artefakt Wypraw.
Uznałem, że Ruiny Atlantydy to bardzo słaby dungeon pod względem zarobkowym.
Wiadomo - nie wywróci to serwera do góry nogami, ale przedział 75-90 będzie przyjemniejszy.

Pojawił się tam także nowy ulepszacz Ozdobny Nóż Mroku.

Niektóre Artefakty można od teraz ulepszać, oto ich lista:

Artefakt Potworów (Zwykły)

Artefakt Życia (Zwykły)

Artefakt Doświadczenia (Zwykły)

Artefakt Ludzi (Zwykły)

Artefakt Ataku (Zwykły)

Artefakt Metinów (Zwykły)

Artefakt Bossów (Zwykły)

Artefakt Obrażeń (Zwykły)


Wszystkie Artefakty jednak po ulepszeniu posiadają 100 Poziom.
Wprowadzanie ulepszania artefaktów na poziom niższy wymagałoby zmian w balansie.
Uznałem, że takie zmiany są po prostu zbędne i byłoby to błędne koło.

Artefakty można ulepszać za pomocą Kamieni Artefaktów.
Artefakty dzielą się teraz na stopnie: Zwykły, Rzadki oraz Mityczny.

Zwykłe Artefakty zdobywacie tak samo, jak do tej pory. Później pozostaje Wam jedynie ulepszanie.

Kamienie Artefaktów wytworzycie u Łowczyni Mroku na Zatoce Mroku.
Koszty Ulepszenia wszystkich artefaktów na mityczne są spore, ale może znajdzie się ktoś odważny!

Oczywiście, aby ulepszyć artefakt nie musicie go ściągać.

Wspomniałem powyżej o nowym Artefakcie Wypraw.
Zdobędziecie go na Ruinach Atlantydy (Lv. 86-99).
Posiada on bardzo nietypowy bonus - Szansa na Podwójnego Władcę 5%.
Inne bonusy możecie sprawdzić na powyższym screenie.
Artefaktu nie można ulepszać.

Od startu projektu wiele osób pytało: "Jak odblokować 4 slot w broni lub zbroi"?
Mówiąc szczerze - zostawiłem to sobie na aktualizacje bo wiedziałem, że taka nadejdzie.
Każda broń oraz zbroja w grze posiada zablokowany 4 slot na Kamień Duszy.

Po aktualizacji będziecie mogli odblokować go za pomocą Pergaminu Uwolnienia Duszy.

Pergamin Uwolnienia Duszy możecie wytworzyć u Pani Nadii w Pierwszych Miastach.

Aktualizacja dotycząca dodatkowych kamieni duszy skierowana jest w przedział średnio-poziomowy.
Chodzi tutaj głównie o postacie na poziomach 75-90.
Szansa na wytworzenie Pergaminu wynosi 30%, po wytworzeniu należy go przeciągnąć na broń lub zbroję.
Szansa na odblokowanie slotu w broni lub zbroi wynosi 75%.

Nowe Kamienie Duszy także można wytworzyć u Pani Nadii w Pierwszych Miastach.
Na serwerze pojawiły się tylko dwa nowe kamienie - Obrażeń oraz Odporności.
Pierwszy z nich wzmacnia postać bonusem "Średnie Obrażenia", a drugi "Odpornością".
Przy wytworzeniu mamy szansę na Kamień od +0 do +5. Jest to całkowicie losowe.
Szansa na wytworzenie Kamienia to 25%, a szansa na dodanie wynosi 100%.

Zatoka Mroku to nowa mapa dostępna od 100 Poziomu Postaci.
Niestety, ostatni - 99 poziom trzeba osiągnąć w Salach Umarłych.
Bonusy działający na Zatoce Mroku to Nieumarli oraz Żywioł Mrok.
Siła i Odporność na Mrok występuje jedynie w EQ (od +7), Artefakcie oraz Skarbach Mroku.

Na mapie występuje 6 respów bossów (w tym 2 lotne) oraz 10 stałych respów metinów.
Bossy pojawiają się co godzinę, a metiny co 30 minut.
Na mapie spotkacie także lotne Żywiołaki Mroku w ilości 4 sztuk, co godzinę.

Amulet Sowy Mroku to całkowicie nowy odpał w grze.
Można go zdobyć jedynie z lotnych bossów oraz legendy na Zatoce Mroku.
Przedmiot jest na 3 dni i można nim handlować.
Szansa na jego drop jest jednak stosunkowo niska.

Żywiołaki Mroku to magiczne istoty, które pojawiają się co godzinę w ilości 4 sztuk.
Są one bardzo słabymi potworami, ale nie można do nich strzelać z łuku.
Zachowują się one podobnie jak Piraci Tanaka i bez przerwy biegają po mapie.

Jedynym powodem dla którego trzeba je zabijać są Fragmenty Żywiołaka Mroku.
Są to przedmioty potrzebne do wytwarzania niektórych przedmiotów oraz ulepszania artefaktów.
Szansa na drop tego ulepszacza wynosi jedyne 20% i jest to jedyny przedmiot, który leci z Żywiołaków.
No dobra.. możecie też zdobyć z nich trochę czystych Yang.

Aby przerobić nowy ekwipunek potrzebować będziecie Kamienia Kowala Mroku.
Wymagają go wszystkie przedmioty, poza Talizmanem Bezsenności.

Kamień Kowala Mroku możecie wytworzyć u Łowczyni Mroku na Zatoce Mroku.
Dodam tutaj jeszcze, że zbroje przerabiamy oczywiście ze Zbroi Azjatyckiego Władcy.

Księga Skarbów Mroku to całkowicie nowe okno kolekcjonerskie.
Każdy z przedmiotów można ubrać dopiero od 100. Poziomu Postaci.

Po przekroczeniu 99 Poziomu Postaci w EQ wyświetli się (automatycznie) nowy przycisk.
Każdy ze skarbów posiada oddzielny sposób zdobywania.

Bonusy I POCHODZENIE SKARBÓW:

Amulet Mroku - Leże Smoka Mroku:
Siła Mroku +2% oraz Silny Przeciwko Legendom 3%

Kryształ Mroku - Metiny na Zatoce Mroku:
Siła Mroku +3% oraz Silny Przeciwko Legendom 2%

Pieczęć Mroku - Tryton na Zatoce Mroku:
Odporność na Mrok +2%, Silny Przeciwko Legendom 2% oraz Obrażenia Przeszywające PvM 2%

Rdzeń Mroku - Król Wobba na Zatoce Mroku:
Odporność na Mrok +2%, Silny Przeciwko Legendom 2% oraz Obrażenia Krytyczne PvM 2%

Kamień Mroku - Wytwarzanie u Łowczyni Mroku:
10% Silny Przeciwko Legendom, Siła Mroku +7%, Odporność na Mrok 3%, Odporność na Klasy 5%

Legendy Serwerowe to długo wyczekiwany przez Was system w grze.
Sporo postaci PvP się pojawiło, więc nie mogłem Was zawieść pod tym względem.
Przedsmak legend mogliście zobaczyć na Wydarzeniu Świątecznym.
Legendy powracają, ale na Zatokę Mroku, co 24 godziny pojawia się tylko jeden taki boss.
Osoby TOP1/1/3 wbitego DMG mają po kolejno: 30%, 20%, 10% szansy na zdobycie Symbolu Alastora.
Po co symbol? O tym przeczytacie poniżej...

U Starego Maga w M1 pojawiła się Nowa Misja Kolekcjonerska #2.
Stary Mag zbiera tym razem następujące przedmioty:

5x Symbol Alastora

25x Złota Perła

25x Kryształ Cienia

25x Tęczowa Perła

60x Eliksir Rybaka

40x Eliksir Kolekcjonera

40x Eliksir Badacza


Wymagany Poziom: 80

NAGRODA ZA MISJĘ - BONUSY STAŁE:

11% Silny Przeciwko Potworom, 11% Silny Przeciwko Ludziom, 2% Silny na Metiny na Wyprawach,
2% Silny na Bossy na Wyprawach


Amulety Zwierzaków to całkowicie nowe przedmioty w grze.
Nie posiadają mocno wygorówanych bonusów, ale i tak warto je posiadać.
Można je wytworzyć u Seon-Pyong oraz zdobyć na Zatoce Mroku,.
Zakładanie tych przedmiotów możliwe jest już od 60 Poziomu Zwierzaka.
Przedmioty te pewnie nie zyskają kolosalnej wartości, ale uzależniam tym drop.
Oznacza to, że skoro wysokopoziomowy gracz potrzebuje rad, egzo, a czasem innych ulepszaczy
to powinno to działać w obie strony i gracz z niższym poziomem powinien odkupić od nich Amulety Zwierzaków.
Drop Amuletów Zwierzaka pozostawiam Wam jednak do odkrycia, większej filozofii tutaj nie ma.
Bonusy także zobaczycie dopiero w grze.

Oprócz poniższych zadań pojawią się 2 nowe misje główne.

Poziom: 100

Przedmiot: Rybia Ość x30
Czas Oczekiwania: 24 Godziny

Eliksir Rybaka zwiększa szansę na oddanie przedmiotu do 65%, resetuje czas.

Poziom: 100

Przedmiot: Szpula Mroku x60
Czas Oczekiwania: 24 Godziny

Eliksir Badacza zwiększa szansę na oddanie przedmiotu do 65%, resetuje czas.

Poziom: 104

Przedmiot: Pergamin Mroku x70
Czas Oczekiwania: 24 Godziny

Eliksir Badacza zwiększa szansę na oddanie przedmiotu do 65%, resetuje czas.

Poziom: 107

Przedmiot: Kula Mroku x75
Czas Oczekiwania: 24 Godziny

Eliksir Badacza zwiększa szansę na oddanie przedmiotu do 65%, resetuje czas.

Poziom: 100

Przedmiot: Szkat. Króla Wobby (Lotny) x25
Czas Oczekiwania: 24 Godziny

Eliksir Kolekcjonera zwiększa szansę na oddanie przedmiotu do 65%, resetuje czas.

Poziom: 105

Przedmiot: Szkat. Trytona (Lotny) x25
Czas Oczekiwania: 24 Godziny

Eliksir Kolekcjonera zwiększa szansę na oddanie przedmiotu do 65%, resetuje czas.

Leże Smoku Mroku (Lv. 100-107) to nowa wyprawa w grze.
Zdobędziecie na niej między innymi Artefakt Mroku.
Działające Bonusy: Silny Przeciwko Nieumarłym, Siła Mroku, Odporność na Mrok.

Artefakt Mroku to najmocniejszy z wszystkich artefaktów w grze.
Wzmacnia bonusy wszystkich założonych artefaktów o 30%.
Nie można go ulepszać.

Dodałem także znany większości System Transmutacji.
System ten dostępny jest u Uriela w Pierwszym Mieście.
Pozwala zmienić wygląd niektórych elementów wyposażenia.
Dlaczego Transmutacja na Insomnii jest wyjątkowa?
Pozwala transmutować między innymi kostium do kostiumu.
Pamiętajcie jednak, że płeć oraz klasa postaci muszą się zgadzać.
Nie można transmutować np. fryzury wojownik mężczyzna do fryzury m/k.
Koszt transmutacji wynosi 50.000.000 Yang.
Transmtuację można usunąć specjalnym przedmiotem w IS - Anulacja Transmutacji (50 SM).

To wszystko, co przygotowałem w tej aktualizacji. Ten patch nie powstał z myślą o jednym typie gracza, ani o szybkim efekcie - to fundament pod dalszy rozwój serwera. Część zmian odczujecie od razu (np. na rynku w m1), inne pokażą swoją wartość dopiero z czasem, gdy zaczniecie je realnie wykorzystywać w grze. Tak naprawdę sens całej aktualizacji zależy od Was oraz Waszego progressu. Ja mogę rzucić jedynie ziarenko, ale resztą musicie zając się wy - gracze.

Mrok ma być wyzwaniem, ale też kierunkiem, w którym rozwija się Insomnia.
Progres ma znowu coś znaczyć, a kolejne cele mają motywować do grania, a nie tylko do "odhaczenia" zawartości i sprzedaży Yangów. Jeśli po tej aktualizacji poczujecie, że macie po co wchodzić do gry - to znaczy, że zrobiłem to dobrze. Starałem się także zwolnić mapę "Sale Umarłych" dla nowych graczy bo zrobił się tam niezły "młyn".
Mam nadzieję, że Was nie zawiodłem. Dotrzymałem Wam słowa bo niebawem aktualizacja, która sprowadzi nowych graczy i znacznie ułatwi im "wjazd" na serwer.


Jak zawsze, opinie i sugestie są mile widziane. Do zobaczenia w grze.





UWAGA:
MOŻLIWE, ŻE NIEKTÓRE RZECZY JESZCZE SIĘ ZMIENIĄ NP. NIEKTÓRE CRAFTINGI.
NIE BĘDĄ TO ZMIANY DRASTYCZNE, ALE MOGĄ SIĘ POJAWIĆ.